博客
关于我
unity3d打包和包的使用
阅读量:650 次
发布时间:2019-03-15

本文共 1372 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

AssetBundle打包指南

步骤一:在Assets文件夹中创建两个新文件夹,分别命名为Editor和streamingAssets。             步骤二:选择需要打包的文件并进行打包操作。             以下是完整的代码示例:
using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;

public class AssetBundle : MonoBehaviour{[MenuItem("Custom Editor/Create AssetBundles Main")]static void CreateAssetBundlesMain(){Object[] SelectedAsset = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);foreach (Object obj in SelectedAsset){string sourcePath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);string targetPath = Application.dataPath + "/StreamingAssets" + obj.name + ".assetbundle";

if (BuildPipeline.BuildAssetBundle(obj, null, targetPath, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies))        {            Debug.Log(obj.name + " success");        }        else         {            Debug.Log(obj.name + " failure");        }    }}

}

如何从AssetBundle加载预设

使用以下代码可以实现从AssetBundle中加载预设的功能: using UnityEngine;using System.Collections;public class LoadAB : MonoBehaviour {    public void Start()    {        StartCoroutine(LoadBundle("file://"+Application.streamingAssetsPath+"/"+"StreamingAssetsNew Prefab.assetbundle"));    }    private IEnumerator LoadBundle(string path)    {        WWW load = new WWW(path);        yield return load;        GameObject obj = GameObject.Instantiate(load.assetBundle.mainAsset) as GameObject;        load.assetBundle.Unload(false);    }}

转载地址:http://oxelz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
object detection错误之Could not create cudnn handle: CUDNN_STATUS_INTERNAL_ERROR
查看>>
object detection错误之no module named nets
查看>>
Object of type 'ndarray' is not JSON serializable
查看>>
Object Oriented Programming in JavaScript
查看>>
object references an unsaved transient instance - save the transient instance before flushing
查看>>
Object 类的常见方法有哪些?
查看>>
Object-c动态特性
查看>>
Object.assign用法
查看>>
Object.create
查看>>
Object.defineProperty详解
查看>>
Object.keys()的详解和用法
查看>>
objectForKey与valueForKey在NSDictionary中的差异
查看>>
Objective - C 小谈:消息机制的原理与使用
查看>>
OBJECTIVE C (XCODE) 绘图功能简介(转载)
查看>>
Objective-C ---JSON 解析 和 KVC
查看>>
Objective-C 编码规范
查看>>
Objective-Cfor循环实现Factorial阶乘算法 (附完整源码)
查看>>
Objective-C——判断对象等同性
查看>>